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等走出店门口了,姜知乐才长出一口气。

“小主人。”这时旁边大白的声音响起来,一本正经的汇报语气,“游戏数据有些变化,需要您看一下。”

“行,回去看。”姜知乐找了个人少的角落,回到创作者空间。

大白已经把数据面板调好了,语气里带着一点骄傲:“小主人,洪荒同时在线玩家突破历史新高,创开服以来最好成绩。目前正值暑假期间,学生玩家占比很高,在线时长和活跃度都相当不错。”

姜知乐点点头,没说话。

“另外,”大白继续汇报,“游戏平台热度榜前十名中,有六个是洪荒相关内容。”

“六个?”姜知乐抬了抬眉毛。

大白又投出一块光屏,“是的。其中伏羲八卦的话题冲上星网热搜,带动大量网友搜索查询‘八卦’、‘伏羲’、‘起源时代占卜’等相关词条。”

姜知乐接过来翻了翻。

热搜话题下面,网友们的讨论热度很高。

一个高赞帖子写着:【伏羲八卦到底能不能用?】

底下有人科普:“八卦确实存在,但具体用法已经失传了。博物馆里的拓片上确实有类似的符号,但具体怎么用没有明确记载。

游戏里的伏羲画卦过程,观察日月星辰、山川大地、鸟兽花纹……这个逻辑是合理的。就算不是真实历史,也符合古人对世界的认知方式。”

有人问:“所以游戏里的八卦是真的能用的?”

回答:“能用不一定,但设计理念是自洽的。八个符号对应八种自然现象,再组合推演,可以描述万物变化,这种思维方式,放到现在也不过时。”

还有人说:“我本来以为游戏就是瞎编的,结果一查,起源时代真有八卦这种东西。八个符号,天地雷风水火山泽全装进去了,还能推演吉凶、排兵布阵、指导耕作,几千年前的人是怎么想出来的?”

底下清一色的回复:“古人的智慧,不服不行。”

更有人把话题往深了挖:“八卦的核心是阴阳和变化。一横杠是阳,断开的横杠是阴,阴阳组合出四象,四象组合出八卦。这套逻辑放到现在,用在计算机二进制里说得通!!!几千年前的人能想出这个,真是天才啊!!!”

这条

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