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裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”

何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”

“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”

“这个基础概念,就是‘配合’!”

“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”

“总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”

“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”

裴谦:“?”

任何一环出现错位都有可能暴死?

那我怎么全都爆火了呢?

意思是我完美避开了所有正确答案呗?

裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。

何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道:“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”

“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用UP主吐槽推广的方式宣传;”

“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”

“《BEQUIET》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的ARG游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”

何安准备好的教学材料,内容非常丰富。

在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。

裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。

伤口撒盐……

没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。

到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?

裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看错题本了。

几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方

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