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第529章 剧情的做法[2 / 4]

当然,就和越抽越非的抽卡系统一样,套路再怎么复杂,玩多了也都会被玩家给识破。

但无所谓,因为那时候莉莉丝早就赚得盆满钵满了。

“好,这么说的话必须得做剧情,而且得时好时坏,飘忽不定,让玩家无从预判!

“这确实很考验剧情策划的功底。

“而且这样一来,剧情系统就有两点内容必须敲定:第一是剧情不能跳过,第二是剧情可重复游览。”

莉莉丝快速地将这两点给记了下来。

因为要利用剧情让玩家们充分破防,那就必须不能跳过,否则玩家们都跳了,看都不看,还怎么破防?

至于剧情的可重复游览,自然是为了给玩家们一个重复吃屎的机会。

“但是,怎么保证玩家们重复游览呢?是不是还得给些奖励。”莉莉丝陷入了沉思。

如果剧情有好有坏的话,那么玩家即便要重复体验剧情,肯定也只体验好的那部分。

这对于生产负面情绪而言,显然是不利的。

直观的解决办法,就是给奖励。

那些坏的剧情,看一遍就给点抽卡道具,不多,但驱使玩家去看剧情也足够了。

可问题在于,给道具这个行为本身是一种正向激励,玩家如果挂机之后领了奖励美滋滋抽卡去了,一定能产生足够的负面情绪吗?

这还得打个问号。

秦凤良说道:“莉总,这个其实好解决。

“针对这个功能,我们可以做两套系统。

“第一套系统,叫‘剧情还原’。玩家使用这个功能之后,就可以将游戏内的剧情系统给还原到最初始的状态。当然,还原之后,领过的奖励不能领第二遍。

“这个主要是给那些想要重温剧情的玩家准备的。

“但是呢,要还原就得全部还原,不能只还原特定的章节。

“玩家要从头过一遍剧情,自然就要反复体验那些让人不爽的部分。

“第二套系统,叫‘剧情重温’,当然,正式版我们肯定得想一个高大上的包装,比如‘追忆系统’,玩家回到追忆中去重温感动瞬间、再战强大boss等等。

“但不管具体叫什么,它的功能都是一样的。

“玩家会进入一个随机的剧情片段,并且强制必须走完,否则就无法继续

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